Le 30 avril 2026, le Hackathon IoT sur la qualité de l'air au Sénégal a officiellement atteint son point culminant avec la cérémonie de pitch final et l'annonce des équipes lauréates. Cette étape marque la fin d'une compétition, mais surtout l'aboutissement d'une dynamique collective autour d'un enjeu majeur de santé publique : améliorer la disponibilité des données sur la qualité de l'air et renforcer la sensibilisation des populations locales.
Lancé en juin 2025, le hackathon a mobilisé pendant près de onze mois 8 équipes, soit 24 jeunes participants encadrés par 8 mentors, autour de trois grands piliers : le déploiement de capteurs IoT, la sensibilisation communautaire et le développement d'innovations locales. 7 équipes sur 8 sont allées jusqu'au bout du processus , un taux d'engagement remarquable pour un projet aussi exigeant. Cette approche a permis de dépasser le cadre classique d'un hackathon pour en faire un véritable dispositif d'expérimentation, d'apprentissage et d'action sur le terrain.
Un projet ancré dans un enjeu de santé publique
La pollution de l’air reste un défi majeur, notamment en milieu scolaire, où les enfants sont particulièrement vulnérables aux effets des particules fines. Dans plusieurs contextes africains, ce sujet demeure encore insuffisamment documenté, en grande partie à cause du manque de données accessibles et exploitables.
C’est dans ce contexte que Kaikai a initié ce projet de surveillance de la qualité de l’air au Sénégal, avec l’ambition de déployer des capteurs, de rendre les données plus accessibles, de former les jeunes et de sensibiliser les communautés. Le hackathon s’inscrit pleinement dans cette vision : utiliser la technologie, l’engagement citoyen et l’innovation locale pour contribuer à une meilleure compréhension de la pollution de l’air.
Kaikai, un rôle central dans l’encadrement et la révélation des talents
Au-delà de l'organisation de la compétition, Kaikai a structuré un véritable parcours d'accompagnement : les équipes ont été formées, encadrées par des experts du Centre de Gestion de la Qualité de l'Air, de l'UCAD et du secteur IoT, et dotées du matériel nécessaire pour tester leurs innovations sur le terrain.
Deux temps forts ont jalonné ce parcours : un Démoday à mi-chemin, pour présenter les prototypes et affiner les solutions, puis une participation au SALTIIS où deux équipes ont pu défendre leurs projets devant un public institutionnel.
Three Categories to Recognize Three Forms of Engagement

L’évaluation finale des équipes a porté sur trois catégories : Innovation, Déploiement et Sensibilisation. Chacune de ces catégories correspond à une dimension essentielle du projet.
La catégorie Innovation visait à récompenser la capacité des équipes à proposer des solutions technologiques ou pédagogiques pertinentes pour améliorer la compréhension, la gestion ou la communication autour de la qualité de l’air.
La catégorie Déploiement mettait l’accent sur la rigueur opérationnelle : respect du plan de déploiement, qualité des installations, disponibilité des capteurs, réactivité en maintenance et documentation des interventions.
La catégorie Sensibilisation valorisait la capacité des équipes à mobiliser les communautés, à transmettre des messages clairs et à produire des activités adaptées aux élèves, enseignants et autres parties prenantes.
Les équipes lauréates du hackathon
8 équipes ont participé à cette compétition
À l’issue du processus d’évaluation, trois équipes se sont distinguées dans les catégories principales.
Trophée Innovation : Les Jeunes Techs
L’équipe Les Jeunes Techs remporte le trophée Innovation. Elle s’est distinguée par la pertinence de sa solution, la qualité du problème ciblé et le potentiel technique de son travail.
Trophée Déploiement : Airus
L’équipe Airus remporte le trophée Déploiement. Cette récompense vient saluer une forte implication terrain, une bonne capacité de suivi des installations et une contribution importante à la continuité des données.
Trophée Sensibilisation : Galsen IoT
Un classement global marqué par la régularité
Au classement général — établi sur la moyenne des trois catégories — Airus arrive en première position avec 87,4/100, suivie de Galsen IoT (86,9/100) et de Breath4Life (80,9/100). Ce classement démontre que les meilleures performances ne reposent pas sur l'excellence dans une seule dimension, mais sur la capacité à être présent et efficace sur tous les fronts : innover, agir sur le terrain et sensibiliser. Breath4Life, troisième au classement général, illustre parfaitement cette logique.
Bernard Tenguiano, membre de l'équipe, le résume avec justesse :
Le tableau d’honneur se présente ainsi :
Des chiffres clés qui témoignent d’un fort impact
Au-delà de la compétition, le hackathon a produit des résultats concrets sur le terrain. Les équipes ont contribué à la mise en place d'un réseau de capteurs et à la sensibilisation directe des communautés scolaires à travers le pays.
Les principaux chiffres clés sont les suivants :
24 participants encadrés par 8 mentors
plus de 1 500 personnes sensibilisées, incluant des élèves, des enseignants et du personnel administratif
plus de 40 capteurs déployés dans différents sites
5 régions couvertes, du nord au sud
Ces résultats témoignent du fait que les équipes n'ont pas seulement travaillé sur des idées ou des prototypes. Elles ont été confrontées à des réalités de terrain : choix des sites, installation des capteurs, suivi de la connectivité, maintenance, mobilisation des écoles et animation de séances de sensibilisation.
Un hackathon qui va au delà de la compétition
Ce hackathon a été bien plus qu’un concours entre équipes. Il a permis de créer une dynamique d’apprentissage, de responsabilisation et d’engagement. Les participants ont développé des compétences techniques, mais aussi des compétences en communication, en coordination et en mobilisation communautaire. Finalement , l’un des résultats les plus importants du hackathon réside dans la constitution d’un vivier exceptionnel de jeunes capables de combiner compétences techniques, compréhension des enjeux de qualité de l’air et expérience terrain.